Меню сайта
Категории раздела
Всё что нужно знать o cs [20]
Вход на сайт
Поиск
Наш опрос
какой у вас клиент
Всего ответов: 468
Статистика

С нами всего: 1
Дорогих гостей: 1
Пользователей: 0
Главная » Статьи

Всего материалов в каталоге: 20
Показано материалов: 1-10
Страницы: 1 2 »

GamerPress
Искусство снайпера – свинцовый привет для врага

1. Вступление
2. Стили игры с AWP
3. Постановка грамотных тренировок с AWP
4. Выходы с AWP
5. Основы применения AWP в командах
6. Немного о фастзумах
7. Заключение

Просмотров: 473 Добавил: Sokol Комментарии: 0 Дата: 10.02.2011
GamerPress
Настройка видеокарты

Заходим в свойства рабочего стола (кликнуть правой клавишей на рабочем столе или зайти Пуск > Выполнить и написать там desk.cpl). Далее выбираем Параметры > Дополнительно.
1) Настройка герцовки
Заходим в "Монитор"
- для видеокарт GeForce убираем галочку "Скрыть режимы, которые монитор не может использовать".
- для видеокарт Radeon делаем тоже самое + заходим в "Монитор" с красной эмблемкой и там выбираем из 4 пунктов снова "Монитор". Ставим "Максимальная частота развёртки" 100 hz.
Этими всеми действиями мы снимаем программные лимиты обновления монитора. Далее заходим в свойства ярлыка и дописываем возле "Объекта" строку "-freq 100" и жмём "Применить". Заходим в КС и в меню монитора смотрим кол-во герц. Если стоит 100 hz, то всё сделали правильно.
Эти настройки стправедливы только для CRT-мониторов ("телевизоров"). Для большинства TFT-мониторов максимально 75 hz.
2) Настройка производительности
В свойствах видеокарты ставим:
- Antialiasing settings "off"
- Anisotropic filtering "off"
- Image settings "High perfomance" (Высокая производительность)
- Vertical Sync "off" (Вертикальная синхронизация)
- Conformant Texture Clamp "off" (Привязка текстуры)
Просмотров: 503 Добавил: Sokol Комментарии: 0 Дата: 03.10.2010
GamerPress
Вертикальная синхронизация (vsync) означает, что кадры, которые отрисовывает движок игры, синхронизируются с частотой обновления (рефрешем, refresh) монитора.
Если она выключена, то игра посылает новый кадр на монитор в тот момент когда она его просчитала, независимо от того в каком месте электронный луч монитора прорисовывает картинку на экране. В этом случае новый кадр вполне может начать прорисовываться хоть с середины экрана, из-за этого образуются характерные "разрывы" картинки, которые легко заметить, например, бегая стрейфом около ящика. Когда синхронизация включена, картинка всегда выглядит идеально. Но (!) если игра "не успевает" за рефрешем монитора, то она просто пропускает кадры, не выводя их вовсе. Таким образом, если к примеру, монитор обновляется с частотой 100 Гц то все будет нормально только в том случае, если игра рендерит 100 кадров в секунду (100 fps), но стоит fps упасть хотя бы на 1 кадр, игра будет выкидывать 49 из этих 99 кадров, дожидаясь того момента, когда монитор начнет отрисовывать картинку с верхней линии экрана, и fps падает не до 99 (не на 1 кадр), а сразу до 50 (1/2 от 100, т.е. на 49!), затем до 33 (1/3), 25 и т.д.
Проверить очень легко... Включаем счетчик fps (прописываем в консоли cl_showfps 1), кидаем перед собой дым, забегаем в него и смотрим... ) Если fps падает резко, значит синхронизация включена.

Как отключить:

Видеокарта NVIDIA >> Заходим в закладку "GeForce PhysX", пункт " Управление парамитрами 3D", ищем параметр "Вертикальная синхронизация(Синхроимпул� �с)", отключаем ее!!Можно еще зайти в пункт "Регулировка настроек изображения с просмотром "и передвинуть указатель на производительность!

Видеокарта ATI >> Заходим в закладку "3D". Выбираем "OpenGL", ставим галочку "Специальные настройки", затем жмем "Дополнительно" и выбираем вариант "Всегда выключена"
Просмотров: 467 Добавил: Sokol Комментарии: 1 Дата: 02.10.2010
GamerPress
Итак, как же попадать в голову? Ну тут мудрить нечего - точно прицелился в голову и убил! Получается, что можно в принципе с 1 патрона убивать сразу в голову. Но в CS не так то просто. Бывает, что на разрешении 640x480 или 800x600 ты вроде точно прицелился в голову, выстрелил 1 патрон и не попал! Опять что-ли "эффект рэндома"? А вдруг у тебя на разрешении 640x480 прицел вроде на голове, а на разрешении 1600x1200 отчетливо будет видно, что прицел не на голове а чуть ниже? (То бишь попал в тело а не в голову) Или же чуть выше? Короче говоря, точно в голову ты не попал. Но ведь вроде прицелился, вроде все правильно… возникает вопрос - чтоже, теперь для точной стрельбы надо менять разрешение на более высокое? Вовсе нет, если использовать burst-ы.

Многие игроки из кваки принесли с собой навыки стрельбы с railgun-a. Если railgun в твоей руке пропрет, то ты очень грозный противник! Ну чем же, например, deagle не рельса? хедшот с дигла - это, я считаю, искусство, это так же сложно, как и убить противника с рельсы на большом расстоянии.
Так вот, все оружия в CS - это та же самая рельса, но только немного навороченная и замудренная. В этих замудрениях мы сейчас и разберемся:

Просмотров: 595 Добавил: Sokol Комментарии: 0 Дата: 17.09.2010
GamerPress
Просмотров: 1413 Добавил: Sokol Комментарии: 0 Дата: 16.09.2010
GamerPress
Конкретное описание характеристики девайсов и пару дельных советов!
Просмотров: 470 Добавил: Sokol Комментарии: 0 Дата: 02.08.2010
GamerPress
Просмотров: 578 Добавил: Sokol Комментарии: 0 Дата: 26.07.2010
GamerPress
описание консольных команд
Просмотров: 492 Добавил: Sokol Комментарии: 0 Дата: 07.06.2010
GamerPress
by Kumar
Просмотров: 584 Добавил: Sokol Комментарии: 0 Дата: 06.06.2010
GamerPress

Просмотров: 559 Добавил: Sokol Комментарии: 0 Дата: 06.06.2010
1-10 11-20
Хостинг от uCoz
You can download this template here